03 - 地形、大气和云的渲染
本文介绍了一些有关游戏中自然场景(地形、大气和云等)的渲染,力求真实感。
本文介绍了一些有关游戏中自然场景(地形、大气和云等)的渲染,力求真实感。
本文将简要说说C++的移动构造函数与移动赋值运算符,并实现“移动语义”。
本文将简要说说C++多继承的机制,多重继承通常被认为是OOP中一种复杂且不重要的部分。
C++以编译期为主,但有些特性提供了对象的运行时视角。这些特性通常归属于一个名为运行时类型信息(Run Time Type Information,RTTI)的特征集。