本文将简要说说C++多继承的机制,多重继承通常被认为是OOP中一种复杂且不重要的部分。

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本文继续介绍了一些游戏渲染相关的基础知识,包括渲染方程,全局光照,PBR,着色器等内容。

PS:这篇笔记结构看起来还是有点乱,待我学完GAMES202相关内容后进一步修改。

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