3 - 了解渲染管线
终于能开始画三角形了!本文将以画一个三角形为案例,初探OpenGL
的图形渲染管线及其两个着色器(顶点,片段)等内容。
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的图形渲染管线及其两个着色器(顶点,片段)等内容。
本文将做一些OpenGL
的准备工作,包括创建GLFW窗口,利用GLAD库确定函数的位置等。
准备学学OpenGL,这系列文章参考了LearnOpenGL-CN
,描述我学习OpenGL3.3
的历程。
本文介绍了一些有关游戏中自然场景(地形、大气和云等)的渲染,力求真实感。
本文将简要说说C++的移动构造函数与移动赋值运算符,并实现“移动语义”。