02 - 引擎中的高级动画技术
本文将对游戏引擎中的高级动画技术做一些介绍,比如动画的混合,动画状态机,IK技术,动画重定向等。
本文将对游戏引擎中的高级动画技术做一些介绍,比如动画的混合,动画状态机,IK技术,动画重定向等。
本文将对游戏引擎中的动画技术基础做一些介绍,比如游戏相关的动画技术有什么,要用到的数学知识(空间坐标系、3D旋转),蒙皮动画的实现,动画的压缩,动画制作流程等。
终于要填坑了!本文将对引擎渲染向的一些内容作进一步补充,包括环境光遮蔽AO的做法,抗锯齿技术,后处理技术,渲染管线等。