基于CPU的光线追踪渲染器
基于CPU的简易光追渲染器
时间:2024年7月-至今
项目简介
本项目参考光追三部曲编写,使用 C++ 实现,旨在通过路径追踪技术生成逼真的图像。渲染器能够处理光的反射、折射、抗锯齿、运动模糊等复杂效果,并用多线程技术提升运行效率,最终输出PPM格式的图片。
项目特点
- 多线程:利用线程池对每个像素进行并行运算。
- BVH:使用BVH结构加速光线求交运算,提升程序运行效率。
- 渲染物体:支持渲染球体、由三角形组成的模型和四边形等2D图元;实现
.obj
模型的读取;简单平移,旋转变换。 - 物体材质:支持渲染漫反射材质,金属材质,介质材质,柏林噪声材质,自定义纹理材质,自发光材质(光源),恒定密度的参与介质。
- 视觉效果:支持抗锯齿,散焦模糊和球体运动模糊。
图片展示
项目链接
- 学习过程记录
- github界面
参考资料
- Ray Tracing in One Weekend Series
- 从0开始的光追渲染器 bilibili