6 - 下周的光追Part3
开始学习大名鼎鼎的光追三部曲系列中的:Ray Tracing: The Next Week!希望我能坚持下去吧。
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时间:2024年7月-至今
本项目参考光追三部曲编写,使用 C++ 实现,旨在通过路径追踪技术生成逼真的图像。渲染器能够处理光的反射、折射、抗锯齿、运动模糊等复杂效果,并用多线程技术提升运行效率,最终输出PPM格式的图片。
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开始学习大名鼎鼎的光追三部曲系列中的:Ray Tracing in One Weekend!希望我能坚持下去吧。