02 - Gameplay中的AI基础 发表于 2025-01-16 更新于 2025-03-25 分类于 游戏引擎 , GAMES104 , 07-Gameplay Waline: 本文字数: 1.2k 阅读时长 ≈ 1 分钟 本文将简要介绍一些游戏引擎中Gameplay玩法系统中有关AI的基础部分,包括:寻路系统;转向系统;群体模拟;感知; 阅读全文 »
01 - Gameplay玩法系统基础 发表于 2025-01-13 更新于 2025-03-25 分类于 游戏引擎 , GAMES104 , 07-Gameplay Waline: 本文字数: 4.2k 阅读时长 ≈ 4 分钟 本文将简要介绍一些游戏引擎中Gameplay玩法系统的基础内容。例如:面临的挑战;事件机制;游戏逻辑与脚本系统,可视化脚本;游戏开发中的3C是什么(Character,Camera,Controller) 阅读全文 »
6 - 音频与粒子系统入门 发表于 2025-01-12 更新于 2025-01-13 分类于 游戏引擎 , UE5 , 引擎使用入门 Waline: 本文字数: 3.3k 阅读时长 ≈ 3 分钟 本文将初步介绍UE5中有关音频系统和粒子系统的内容,包括一些概念,如何通过C++播放声音,通过C++生成粒子等操作。 阅读全文 »
7 - 渲染基础 发表于 2024-12-28 分类于 游戏引擎 , UE5 , 公开课笔记 Waline: 本文字数: 217 阅读时长 ≈ 1 分钟 腾讯2024游戏客户端公开课笔记,渲染基础部分,这节课的目标是: 阅读全文 »
01 - 获取反射信息 发表于 2024-12-19 更新于 2025-03-29 分类于 cpp , 语法基础 , Part9:其他 , 序列化与反射 Waline: 本文字数: 10k 阅读时长 ≈ 9 分钟 尝试从零实现(抄)一个反射系统,并应用于我酝酿中的游戏引擎项目里!本节将实现反射系统的第一部分:获取反射信息。本节内容组织的大体思路如下:配置LLVM环境(主要是Clang);用clang获取抽象语法树AST信息,了解语法树常用节点;简要介绍Index,TranslationUnit,Type,Cursor,尝试在C++中调用clang,并完成上述步骤; 阅读全文 »