9 - UE中的枚举
本文将介绍UE5中枚举相关内容,包括UENUM()
,TEnumAsByte
,UMETA()
等内容。
本文将介绍UE5中枚举相关内容,包括UENUM()
,TEnumAsByte
,UMETA()
等内容。
已道心破碎,以后就挑自己觉得重要的抄吧。感觉还不一定能用到我的OpenGL项目上,唉。
本文将初步介绍UE5中有关网络系统的入门知识,例如:
开始学学Slang,照抄官方文档(
Slang是一种着色器语言,它通过模块化可拓展的方式方便地构建和维护大型Shader代码库,并且保证性能。Slang代码可以编译为D3D12, Vulkan, Metal, D3D11, OpenGL, CUDA,甚至是CPU上跑的代码,可谓“写一次shader,在任何平台上运行”。