02 - this, 常成员函数与常对象 发表于 2023-09-06 更新于 2025-06-19 分类于 A-编程语言 , 01-C++ , 01-语法基础 , Part2:类 Waline: 本文字数: 1k 阅读时长 ≈ 1 分钟 本文介绍了this关键字,以及为什么类编写中使用常成员函数和常对象是一个好习惯。 阅读全文 »
01 - 类介绍,构造与析构 发表于 2023-09-05 更新于 2025-06-19 分类于 A-编程语言 , 01-C++ , 01-语法基础 , Part2:类 Waline: 本文字数: 1.6k 阅读时长 ≈ 1 分钟 以C语言对面向对象能力的局限性引出C++的类,简要介绍后提了下类的构造函数和析构函数。 阅读全文 »
06 - 高级话题 发表于 2023-09-02 更新于 2025-06-19 分类于 C-图形学 , 03-GAMES101 , 5-光线追踪 Waline: 本文字数: 3.5k 阅读时长 ≈ 3 分钟 这篇文章会说说高级光线传播和复杂外观建模相关的话题。 阅读全文 »
05 - 材质与外观 发表于 2023-08-27 更新于 2025-06-19 分类于 C-图形学 , 03-GAMES101 , 5-光线追踪 Waline: 本文字数: 2.3k 阅读时长 ≈ 2 分钟 阅读这篇文章可以了解到:材质与BRDF的关系一些微表面理论材质的区分BRDF的性质和测量等 阅读全文 »
04 - 蒙特卡洛路径追踪 发表于 2023-08-24 更新于 2025-06-19 分类于 C-图形学 , 03-GAMES101 , 5-光线追踪 Waline: 本文字数: 2.9k 阅读时长 ≈ 2 分钟 在这篇文章中,要使用蒙特卡洛路径追踪来完成“全局光照”这一目标,解决渲染方程的计算问题。 阅读全文 »