2 - 准备工作 发表于 2023-10-03 更新于 2025-06-19 分类于 C-图形学 , 01-图形API , 01-OpenGL , 1-入门 Waline: 本文字数: 2.3k 阅读时长 ≈ 2 分钟 本文将做一些OpenGL的准备工作,包括创建GLFW窗口,利用GLAD库确定函数的位置等。 阅读全文 »
1 - 简介 发表于 2023-10-03 更新于 2025-06-19 分类于 C-图形学 , 01-图形API , 01-OpenGL , 1-入门 Waline: 本文字数: 1.6k 阅读时长 ≈ 1 分钟 准备学学OpenGL,这系列文章参考了LearnOpenGL-CN,描述我学习OpenGL3.3的历程。 阅读全文 »
03 - 地形、大气和云的渲染 发表于 2023-09-27 更新于 2025-06-19 分类于 B-游戏引擎 , 04-GAMES104 , 02-渲染系统 Waline: 本文字数: 5.8k 阅读时长 ≈ 5 分钟 本文介绍了一些有关游戏中自然场景(地形、大气和云等)的渲染,力求真实感。 阅读全文 »
11 - 移动构造函数与移动赋值运算符 发表于 2023-09-24 更新于 2025-06-19 分类于 A-编程语言 , 01-C++ , 01-语法基础 , Part2:类 Waline: 本文字数: 2.1k 阅读时长 ≈ 2 分钟 本文将简要说说C++的移动构造函数与移动赋值运算符,并实现“移动语义”。 阅读全文 »
10 - 多继承 发表于 2023-09-23 更新于 2025-06-19 分类于 A-编程语言 , 01-C++ , 01-语法基础 , Part2:类 Waline: 本文字数: 852 阅读时长 ≈ 1 分钟 本文将简要说说C++多继承的机制,多重继承通常被认为是OOP中一种复杂且不重要的部分。 阅读全文 »