2 - 进阶操作(可能)
接下来我们试着给场景加点光源,然后导入其他模型,完善一下代码。
接下来我们试着给场景加点光源,然后导入其他模型,完善一下代码。
箱子见多了就有点烦了,接下来我们尝试引入3D艺术家精心创作的各种各样模型。本文主要讲了模型加载库Assimp
的配置和使用。
本文将会对各种各样的光源进行一个综合使用,将会创建一个包含六个光源的场景:一个类似于太阳的定向光、四个分散在场景中的点光源,以及一个手电筒聚光。
本文将会对各种各样的光源进行一个讨论,例如 定向光(Directional Light),点光源(Point Light)和聚光(SpotLight)。
本文主要介绍了默认模板参数,以及如何在类模板和函数模板上使用它,最后还介绍了decltype()
关键字。