随机变量和概率密度函数

随机变量(Random Variables),就是一个可能取很多值的数,取值可能是离散的,也有可能是连续的。

概率密度函数(PDF, probability density function),就是表示随机变量取某值时的概率为多少的函数。

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之前对光强的定义仅有数字,而没有单位,这是不合适的。并且之前的whitted-style光追模型也不是正确的,因为它使用Blinn-Phong经验模型,不准确,且没有对漫反射的光线进行追踪。

因此引入辐射度量学。

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光追与光栅化

光线追踪和光栅化是两种不同的成像方式:

  • 光栅化虽然快,但质量相对较低,且无法解决一些全局效果,比如间接光照:

    不仅要考虑直接光源,还要考虑从地板反射的光等,而光线追踪正是为了解决这种问题所提出的一种考虑全局效果的光照模型。

  • 光线追踪虽然很准确,但是很慢(离线渲染)。

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曲面处理

曲面细分(Mesh Subdivision)

曲面细分是指将一个模型的面合理的分成更多小的面,从而提升模型精度,提高渲染效果。

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