6 - 多光源
本文将会对各种各样的光源进行一个综合使用,将会创建一个包含六个光源的场景:一个类似于太阳的定向光、四个分散在场景中的点光源,以及一个手电筒聚光。
本文将会对各种各样的光源进行一个综合使用,将会创建一个包含六个光源的场景:一个类似于太阳的定向光、四个分散在场景中的点光源,以及一个手电筒聚光。
本文将会对各种各样的光源进行一个讨论,例如 定向光(Directional Light),点光源(Point Light)和聚光(SpotLight)。
本文主要介绍了默认模板参数,以及如何在类模板和函数模板上使用它,最后还介绍了decltype()
关键字。
实际上,每个物体可以 同时拥有多种材质。例如一辆汽车,它同时有金属般光泽的外壳,也有比较粗糙的轮胎。接下来引入 漫反射贴图(Map) 和 镜面光贴图,允许我们更精确的控制这两个分量。
本文主要介绍了独立函数的模板和类中成员函数的模板该如何编写。