1 - 颜色 发表于 2023-10-15 分类于 图形API , OpenGL , 2-光照 Waline: 本文字数: 2.9k 阅读时长 ≈ 2 分钟 本节将会深入讨论什么是颜色,并为以后的光照部分创建一个场景。 阅读全文 »
8 - 摄像机 发表于 2023-10-12 更新于 2023-10-15 分类于 图形API , OpenGL , 1-入门 Waline: 本文字数: 5k 阅读时长 ≈ 4 分钟 本节将会讨论如何在OpenGL中配置一个摄像机,并且将会讨论FPS风格的摄像机,能够在3D场景中自由移动。也会讨论键盘和鼠标输入,最终完成一个自定义的摄像机类。 阅读全文 »
4 - weak_ptr 发表于 2023-10-12 更新于 2024-04-09 分类于 cpp , 语法基础 , Part3:智能指针 Waline: 本文字数: 1k 阅读时长 ≈ 1 分钟 本文将对弱引用智能指针weak_ptr做一些详细的介绍。 阅读全文 »
7 - 坐标空间 发表于 2023-10-11 更新于 2023-10-12 分类于 图形API , OpenGL , 1-入门 Waline: 本文字数: 4k 阅读时长 ≈ 3 分钟 本文介绍了OpenGL坐标系统的一些知识,包括各种坐标系和MVP变换,然后进入3D世界,介绍Z-Buffer等知识。 阅读全文 »
6 - 变换 发表于 2023-10-10 更新于 2023-10-11 分类于 图形API , OpenGL , 1-入门 Waline: 本文字数: 1.7k 阅读时长 ≈ 1 分钟 前面我们将小矩形贴上了纹理,接下来我们将通过 变换(Transformation) 的方式,让它动起来。有关变换的理论知识有很多,前置知识就有向量、矩阵什么的,详见在GAMES101中写的文章。这里直接跳到实践部分。 阅读全文 »