本节将会讨论如何在OpenGL中配置一个摄像机,并且将会讨论FPS风格的摄像机,能够在3D场景中自由移动。也会讨论键盘和鼠标输入,最终完成一个自定义的摄像机类。

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本文介绍了OpenGL坐标系统的一些知识,包括各种坐标系和MVP变换,然后进入3D世界,介绍Z-Buffer等知识。

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前面我们将小矩形贴上了纹理,接下来我们将通过 变换(Transformation) 的方式,让它动起来。有关变换的理论知识有很多,前置知识就有向量、矩阵什么的,详见在GAMES101中写的文章。这里直接跳到实践部分。

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