06 - 高级话题
这篇文章会说说高级光线传播和复杂外观建模相关的话题。
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在这篇文章中,要使用蒙特卡洛路径追踪来完成“全局光照”这一目标,解决渲染方程的计算问题。
随机变量(Random Variables),就是一个可能取很多值的数,取值可能是离散的,也有可能是连续的。
概率密度函数(PDF, probability density function),就是表示随机变量取某值时的概率为多少的函数。
之前对光强的定义仅有数字,而没有单位,这是不合适的。并且之前的whitted-style
光追模型也不是正确的,因为它使用Blinn-Phong
经验模型,不准确,且没有对漫反射的光线进行追踪。
因此引入辐射度量学。