08 - 静态成员变量和静态函数 发表于 2023-09-19 更新于 2023-09-23 分类于 cpp , 语法基础 , Part2:类 Waline: 本文字数: 733 阅读时长 ≈ 1 分钟 有时候让类的所有对象都包含某个变量的副本是没必要的,例如计数器,每个对象都能通过这个计数器获得自己的ID,但没必要让每个对象都有计数器的副本。静态成员变量便派上用场。 阅读全文 »
02 - 如何构建游戏世界 发表于 2023-09-17 更新于 2023-10-06 分类于 游戏引擎 , GAMES104 , 1-基础架构 Waline: 本文字数: 2.2k 阅读时长 ≈ 2 分钟 本文主要介绍了:如何让游戏世界活起来如何管理游戏对象其他需要处理的复杂情况 阅读全文 »
07 - 虚函数及其实现原理,override关键字 发表于 2023-09-13 更新于 2023-09-23 分类于 cpp , 语法基础 , Part2:类 Waline: 本文字数: 1.4k 阅读时长 ≈ 1 分钟 在子类中,我们需要用到虚函数和override关键字来对父类的函数进行重写操作,顺便提到了虚函数的实现原理。 阅读全文 »
05 - 运算符重载 发表于 2023-09-11 更新于 2023-10-16 分类于 cpp , 语法基础 , Part2:类 Waline: 本文字数: 2.8k 阅读时长 ≈ 2 分钟 本文介绍了C++中的重载运算符操作,并提供了一些重载一元和二元运算符的例子。 阅读全文 »
06 - 普通继承及其实现原理 发表于 2023-09-11 更新于 2023-09-17 分类于 cpp , 语法基础 , Part2:类 Waline: 本文字数: 511 阅读时长 ≈ 1 分钟 C++面向对象的三大特性:封装,继承和多态。本文主要讲了C++普通继承和实现原理。 阅读全文 »