如果我们要在同屏中渲染大量形状重复的物体,例如草原中的草,如果调用上千次如glDrawArrays()的渲染绘制函数,会极大的影响性能(GPU渲染物体快,但是CPU和GPU通信太频繁了,反而更慢了)。不妨再次运用“批处理思想”,只调用一次渲染函数,并告诉GPU该渲染几个该物体

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