前面只是简单的使用了下着色器,本文会用一种更加广泛的形式详细解释着色器,特别是OpenGL着色器语言(GLSL)。

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终于能开始画三角形了!本文将以画一个三角形为案例,初探OpenGL的图形渲染管线及其两个着色器(顶点,片段)等内容。

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本文将做一些OpenGL的准备工作,包括创建GLFW窗口,利用GLAD库确定函数的位置等。

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准备学学OpenGL,这系列文章参考了LearnOpenGL-CN,描述我学习OpenGL3.3的历程。

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