4 - 了解着色器
前面只是简单的使用了下着色器,本文会用一种更加广泛的形式详细解释着色器,特别是OpenGL着色器语言(GLSL)。
前面只是简单的使用了下着色器,本文会用一种更加广泛的形式详细解释着色器,特别是OpenGL着色器语言(GLSL)。
终于能开始画三角形了!本文将以画一个三角形为案例,初探OpenGL
的图形渲染管线及其两个着色器(顶点,片段)等内容。
本文将做一些OpenGL
的准备工作,包括创建GLFW窗口,利用GLAD库确定函数的位置等。
准备学学OpenGL,这系列文章参考了LearnOpenGL-CN
,描述我学习OpenGL3.3
的历程。
本文介绍了一些有关游戏中自然场景(地形、大气和云等)的渲染,力求真实感。