05 - 运算符重载 发表于 2023-09-11 更新于 2023-10-16 分类于 cpp , 语法基础 , Part2:类 Waline: 本文字数: 2.8k 阅读时长 ≈ 2 分钟 本文介绍了C++中的重载运算符操作,并提供了一些重载一元和二元运算符的例子。 阅读全文 »
04 - 友元类与友元函数 发表于 2023-09-11 更新于 2023-10-17 分类于 cpp , 语法基础 , Part2:类 Waline: 本文字数: 550 阅读时长 ≈ 1 分钟 本文介绍了C++中的友元类和友元函数。 阅读全文 »
01 - 引擎架构分层与整体Pipeline 发表于 2023-09-11 更新于 2023-10-06 分类于 游戏引擎 , GAMES104 , 1-基础架构 Waline: 本文字数: 2.2k 阅读时长 ≈ 2 分钟 这篇文章说明了游戏引擎的分层架构,初探游戏引擎。 阅读全文 »
2 - 一些数学原理 发表于 2023-09-10 更新于 2024-04-03 分类于 图形学 , 入门(GAMES101) , 6-动画与模拟 Waline: 本文字数: 1.3k 阅读时长 ≈ 1 分钟 这篇文章着重补充上一篇文章中的一些数学原理,如粒子模拟,求解常微分方程等。 阅读全文 »
1 - 计算机动画入门 发表于 2023-09-09 更新于 2024-04-03 分类于 图形学 , 入门(GAMES101) , 6-动画与模拟 Waline: 本文字数: 1.7k 阅读时长 ≈ 1 分钟 这篇文章简单说说计算机动画入门,从基本概念,质点弹簧系统与运动学等几方面说说。 阅读全文 »