3 - 迭代器
本文将深入介绍标准库中迭代器相关内容,迭代器是算法和容器之间的中介,它提供了一个标准接口来依次遍历容器中的元素,这样任何算法都可以在任何容器上工作,只要容器提供了算法所需的迭代器类别。
本文将深入介绍标准库中迭代器相关内容,迭代器是算法和容器之间的中介,它提供了一个标准接口来依次遍历容器中的元素,这样任何算法都可以在任何容器上工作,只要容器提供了算法所需的迭代器类别。
本来是计划学完基本语法再进行设计模式的学习,但这学期UML考试要考几个设计模式,我也就顺手先把这几个学了吧~
设计模式一共有3大类23种:
学好设计模式可以让程序员探究:对于特定的问题,如何权衡不同的技术复杂度和不同评价指标,从而给出多种不同的解决方案。
法线贴图可以让物体看起来更加有凹凸感,增添细节表现。这篇文章将简单展示一下OpenGL中如何实现使用法线贴图。
上一篇文章提到了定向光的阴影是怎么实现的,接下来将说说点光源的阴影是怎么实现及优化的。
为了让渲染结果变得更真实,得添加阴影效果。本文将简要介绍一下OpenGL的Shadow Map是怎么做的,并尝试改善一下它。