5 - 模板重载,全特化和偏特化 发表于 2023-10-24 更新于 2024-09-02 分类于 cpp , 语法基础 , Part4:模板与泛型编程 Waline: 本文字数: 2.3k 阅读时长 ≈ 2 分钟 本文简要介绍了函数模板的重载,类模板的全特化和偏特化等知识。 阅读全文 »
2 - 进阶操作(可能) 发表于 2023-10-24 分类于 图形API , OpenGL , 3-模型加载 Waline: 本文字数: 3.3k 阅读时长 ≈ 3 分钟 接下来我们试着给场景加点光源,然后导入其他模型,完善一下代码。 阅读全文 »
1 - 基础模型导入 发表于 2023-10-23 更新于 2023-10-24 分类于 图形API , OpenGL , 3-模型加载 Waline: 本文字数: 10k 阅读时长 ≈ 9 分钟 箱子见多了就有点烦了,接下来我们尝试引入3D艺术家精心创作的各种各样模型。本文主要讲了模型加载库Assimp的配置和使用。 阅读全文 »
6 - 多光源 发表于 2023-10-20 更新于 2024-03-27 分类于 图形API , OpenGL , 2-光照 Waline: 本文字数: 3k 阅读时长 ≈ 3 分钟 本文将会对各种各样的光源进行一个综合使用,将会创建一个包含六个光源的场景:一个类似于太阳的定向光、四个分散在场景中的点光源,以及一个手电筒聚光。 阅读全文 »
5 - 光源的种类 发表于 2023-10-19 更新于 2024-03-27 分类于 图形API , OpenGL , 2-光照 Waline: 本文字数: 3.1k 阅读时长 ≈ 3 分钟 本文将会对各种各样的光源进行一个讨论,例如 定向光(Directional Light),点光源(Point Light)和聚光(SpotLight)。 阅读全文 »