箱子见多了就有点烦了,接下来我们尝试引入3D艺术家精心创作的各种各样模型。本文主要讲了模型加载库Assimp的配置和使用。

阅读全文 »

本文将会对各种各样的光源进行一个综合使用,将会创建一个包含六个光源的场景:一个类似于太阳的定向光、四个分散在场景中的点光源,以及一个手电筒聚光。

阅读全文 »

本文将会对各种各样的光源进行一个讨论,例如 定向光(Directional Light),点光源(Point Light)和聚光(SpotLight)

阅读全文 »
0%