前面我们将小矩形贴上了纹理,接下来我们将通过 变换(Transformation) 的方式,让它动起来。有关变换的理论知识有很多,前置知识就有向量、矩阵什么的,详见在GAMES101中写的文章。这里直接跳到实践部分。

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前面我们可以通过顶点属性(颜色+位置)和着色器来增加图形的细节,但这样做的话会产生额外开销(添加更多顶点)。纹理(Texture)便派上用场。

本文将简要提一下纹理的工作方式,以及如何在OpenGL中使用纹理。

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