6 - 变换
前面我们将小矩形贴上了纹理,接下来我们将通过 变换(Transformation) 的方式,让它动起来。有关变换的理论知识有很多,前置知识就有向量、矩阵什么的,详见在GAMES101中写的文章。这里直接跳到实践部分。
前面我们将小矩形贴上了纹理,接下来我们将通过 变换(Transformation) 的方式,让它动起来。有关变换的理论知识有很多,前置知识就有向量、矩阵什么的,详见在GAMES101中写的文章。这里直接跳到实践部分。
前面我们可以通过顶点属性(颜色+位置)和着色器来增加图形的细节,但这样做的话会产生额外开销(添加更多顶点)。纹理(Texture)便派上用场。
本文将简要提一下纹理的工作方式,以及如何在OpenGL中使用纹理。
本文将对共享型智能指针share_ptr
做一些详细的介绍。
本文将对独享型智能指针unique_ptr
做一些详细的介绍。
本文将对三种智能指针shared_ptr
,unique_ptr
和weak_ptr
做一些简要介绍。