定义

四元数的定义和复数类似,它有1个实部和3个虚部: 并且 我们经常将四元数的实部和虚部分开,并用一个三维向量来表示虚部:

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在编写OpenGL程序时,难免会出错。一些比较明显的错误(如写错函数名等)是容易被发现并纠错的,但还有一些不明显的错误(写错参数等)不容易发现,我们只能看错误的输出结果干瞪眼。还好,OpenGL为我们提供了一些输出调试信息的途径,如glGetError()glDebugMessageCallback()等。

接下来简单看看如何应用它们。

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时隔大半年,我这个懒狗终于要开始尝试使用cmake构建工程了,这里打算跟着教程来边做边学习。

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本文将简要介绍C++异常的一些其他操作,包括如何编写处理未捕获异常的回调函数,如何编写自己的异常类,如何嵌套异常等。

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