07-使用反射API
本篇将看看如何使用Slang 提供的反射API。
我只浅显看过OpenGL,对Vulkan和DX12尚不理解,因此文中可能会出现错误的地方,还请大佬指正。待我工作后有时间的话,再学学这两个图形API吧。
唉,工作真难找。。。
本篇将看看如何使用Slang 提供的反射API。
我只浅显看过OpenGL,对Vulkan和DX12尚不理解,因此文中可能会出现错误的地方,还请大佬指正。待我工作后有时间的话,再学学这两个图形API吧。
唉,工作真难找。。。
本篇将看看Slang中的接口与泛型,看看它们的使用方法,以及如何被翻译为着色器语言。
本篇将看看如何编译Slang代码,通过命令行和C++API两种方式。
本篇将看看Slang中的自动微分功能,它为一些可微分图形系统(如Gaussian Splatters,neural radiance fields,可微分路径追踪器等)提供基础。