7-泛光 发表于 2024-09-13 更新于 2024-09-14 分类于 图形API , OpenGL , 5-高级光照 Waline: 本文字数: 4.6k 阅读时长 ≈ 4 分钟 明亮的光源和区域很难表现出来,因为显示器的亮度范围有限。一种在显示器上区分明亮光源的方式是让他们发出光芒,光芒从光源向四周发散。这种后处理效果是“泛光(Bloom)”: 阅读全文 »
2 - 初见蓝图编辑器 发表于 2024-09-12 更新于 2024-09-13 分类于 游戏引擎 , UE5 , 快速入门(C++) , 1-虚幻引擎简介 Waline: 本文字数: 3.5k 阅读时长 ≈ 3 分钟 希望我能尽快入门UE5!本章将介绍虚幻引擎蓝图的相关内容,在本篇中我将学到:蓝图是什么,和C++的区别蓝图编辑器以及有关基本操作通过虚幻5官方的“第三人称模板”来学习。 阅读全文 »
1 - 初见关卡编辑器 发表于 2024-09-11 更新于 2024-09-13 分类于 游戏引擎 , UE5 , 快速入门(C++) , 1-虚幻引擎简介 Waline: 本文字数: 1.5k 阅读时长 ≈ 1 分钟 希望我能尽快入门UE5!本章将介绍虚幻引擎编辑器的相关内容,在本篇中我将学到:熟悉虚幻引擎编辑器界面在关卡中创建、操作与删除对象Actor通过虚幻5官方的“第三人称模板”来学习。 阅读全文 »
9 - future 发表于 2024-09-11 分类于 cpp , 语法基础 , Part7:多线程 Waline: 本文字数: 3.5k 阅读时长 ≈ 3 分钟 当线程结束执行时,不容易取回计算的结果。可以利用std::future获得线程运行的结果。 阅读全文 »
8 - 信号量semaphore 发表于 2024-09-11 分类于 cpp , 语法基础 , Part7:多线程 Waline: 本文字数: 786 阅读时长 ≈ 1 分钟 C++20提供了信号量semaphore,可用作其他同步机制(如mutex,latch,barrier)的构件块。 阅读全文 »