接下来想做几个蓝图项目练练手,并将其以系列文章的形式记录到我的博客上。

首先是第一个蓝图入门项目Bad Bot,它的特点如下:

  • TODO

本篇文章将简要描述该项目的配置内容和相关材质的编写,最后创建一个BP_Bot蓝图类实例,为后续游戏制作做准备。

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光速过一遍蓝图编程,本文将光速过一遍蓝图中的高级数据结构和控制流,包括:

  • 容器:数组,集合,映射;
  • 其他数据结构:枚举,结构体,数据表格;
  • 控制流节点,如SwitchSequence等;
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