01 - 事件模块 发表于 2025-04-04 更新于 2025-06-19 分类于 A-编程语言 , 01-C++ , 03-第三方库 , 003-EnTT库 Waline: 本文字数: 5.6k 阅读时长 ≈ 5 分钟 想往游戏引擎中添加事件系统,刚好EnTT库里有相关内容,康康能不能应用上。 阅读全文 »
04 - 用json序列化 发表于 2025-04-01 更新于 2025-06-19 分类于 A-编程语言 , 01-C++ , 02-代码实践 , 02-反射 Waline: 本文字数: 11k 阅读时长 ≈ 9 分钟 尝试从零实现(抄)一个反射系统,并应用于我酝酿中的游戏引擎项目里!本节将尝试使用nlohmann/json实现序列化和反序列化。 阅读全文 »
6 - 数据结构与控制流 发表于 2025-03-18 更新于 2025-06-19 分类于 B-游戏引擎 , 01-UE5 , 02-蓝图入门 Waline: 本文字数: 2.2k 阅读时长 ≈ 2 分钟 光速过一遍蓝图编程,本文将光速过一遍蓝图中的高级数据结构和控制流,包括:容器:数组,集合,映射;其他数据结构:枚举,结构体,数据表格;控制流节点,如Switch,Sequence等; 阅读全文 »
5 - 游戏存档功能 发表于 2025-03-13 更新于 2025-06-19 分类于 B-游戏引擎 , 01-UE5 , 02-蓝图入门 Waline: 本文字数: 710 阅读时长 ≈ 1 分钟 光速过一遍蓝图编程,本文将光速过一遍蓝图中的游戏存档功能,包括:SaveGame类; 阅读全文 »
4 - 玩家输入系统 发表于 2025-03-07 更新于 2025-06-19 分类于 B-游戏引擎 , 01-UE5 , 02-蓝图入门 Waline: 本文字数: 1.8k 阅读时长 ≈ 1 分钟 光速过一遍蓝图编程,本文将光速过一遍有关蓝图中玩家输入的如下内容:经典输入系统;增强输入系统; 阅读全文 »