定义

四元数的定义和复数类似,它有 1 个实部和 3 个虚部: 并且 我们经常将四元数的实部和虚部分开,并用一个三维向量来表示虚部:

阅读全文 »

在编写 OpenGL 程序时,难免会出错。一些比较明显的错误(如写错函数名等)是容易被发现并纠错的,但还有一些不明显的错误(写错参数等)不容易发现,我们只能看错误的输出结果干瞪眼。还好,OpenGL 为我们提供了一些输出调试信息的途径,如 glGetError()glDebugMessageCallback() 等。

接下来简单看看如何应用它们。

阅读全文 »

时隔大半年,我这个懒狗终于要开始尝试使用 cmake 构建工程了,这里打算跟着教程来边做边学习。

阅读全文 »
0%