02-游戏与游戏引擎
今天读的是第一章第二和第三小节,什么是游戏,什么是游戏引擎。
今天读的是第一章第二和第三小节,什么是游戏,什么是游戏引擎。
我去,又开新坑了,准备阅读游戏引擎巨作《游戏引擎架构(第三版)》,希望我能坚持下去吧。这里我直接啃生肉了,可能有些词翻译的不是很好,还请大家指出~
今天读的是第一章第一小节,游戏团队的组成。
我人生中第一次笔试,暴露出很多不足!
准备春招,算法题冲冲冲!
项目描述:学习应用 OpenGL
、图形学和其他游戏引擎相关知识编写的项目,使用 C++ 编写,可以让用户编写测试代码进行简易图形渲染等功能。项目分为两部分,核心部分封装了项目的关键组件(如摄像机、光源、可渲染对象和 OpenGL
对象等);测试部分则可视化展示项目特点(如多光源多物体渲染测试等)。
项目特点:
OpenGL
,封装渲染器核心部件(如Camera,GLObject,Material类等);支持前向渲染管线(默认),延迟渲染管线;支持 平行光, 点光源, 聚光灯 三种光源,简单Shadow Mapping, Blinn-Phong光照模型和 PBR渲染模型;支持 天空盒,法线&视差映射,HDR,SSAO,Bloom等渲染技术。