近期出现了一个有关软阴影的新技术——基于距离场的软阴影渲染(Signed Distance Field Soft Shadows),本文将简要介绍一下它,并且看看在以后能不能做适当补充。

SDF软阴影
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早期为了优化PCSS的性能问题,人们想出了使用VSSM(Variance Soft Shadow Mappnig),本文将简要介绍一下它的思路。另外文末将简要介绍一下VSSM的优化——MSM(Moment Shadow Mapping)。

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思想

在之前的BFS习题中,有一类 知道搜索起点和终点的BFS(如八数码,开锁等) 值得注意。可以用双向BFS的方法提高一点效率。

双向BFS:从起点和中点同时开始BFS,当两边有交集时结束

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可以发现,使用双向BFS后,可少搜索一些节点,以提升搜索效率。

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