4 - 链表
继续学算法~
继续学算法~
近期出现了一个有关软阴影的新技术——基于距离场的软阴影渲染(Signed Distance Field Soft Shadows),本文将简要介绍一下它,并且看看在以后能不能做适当补充。
早期为了优化PCSS的性能问题,人们想出了使用VSSM(Variance Soft Shadow Mappnig),本文将简要介绍一下它的思路。另外文末将简要介绍一下VSSM的优化——MSM(Moment Shadow Mapping)。
本文将介绍如何利用PCSS生成软阴影,并介绍PCF,将其与PCSS的概念区分开。