本文将初步介绍UE5中有关网络系统的入门知识,例如:

  • 什么是C/S架构;
  • 如何理解服务器和客户端;
  • 如何打包多人项目;
  • 探索连接;
  • 理解角色和变量复制;
  • 如何使用远程过程调用RPC;
  • 如何在多人游戏环境中使用Gameplay框架
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开始学学Slang,照抄官方文档(

Slang是一种着色器语言,它通过模块化可拓展的方式方便地构建和维护大型Shader代码库,并且保证性能。Slang代码可以编译为D3D12, Vulkan, Metal, D3D11, OpenGL, CUDA,甚至是CPU上跑的代码,可谓“写一次shader,在任何平台上运行”。

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本文将初步介绍UE5中有关人工智能系统的入门知识,例如AI控制器AIController,黑板Blackboards和行为树的概念及简单使用。

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