04 - 渲染管线、后处理与其他
终于要填坑了!本文将对引擎渲染向的一些内容作进一步补充,包括环境光遮蔽AO的做法,抗锯齿技术,后处理技术,渲染管线等。
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当我们希望通过 Shader 给图片增加不一样的滤镜效果时,图层混合模式将非常适用。图层混合模式给设计师提供了丰富的图层混合效果,大大减少他们对颜色的操作,更自然地混合不同图层。
接下来我们将接触简单的PBR,实现Cook-Torrance的PBR光照模型。
接下来我们将接触简单的PBR,首先看看有关PBR的理论知识。