当我们希望通过 Shader 给图片增加不一样的滤镜效果时,图层混合模式将非常适用。图层混合模式给设计师提供了丰富的图层混合效果,大大减少他们对颜色的操作,更自然地混合不同图层。

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在之前的项目中,环境光照是一个固定常量,它被用来模拟光的散射。在现实中,光线会以任意方向散射,且强度会发生变化,不应该是固定常量。

一种间接光照的模拟是 环境光遮蔽(Ambient Occlusion),它通过让墙壁褶皱、孔洞等容易被遮挡的地方变暗来近似模拟出间接光照,让画面更加真实:

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