002-【编程】某厂技术岗笔试复盘
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想往游戏引擎中添加事件系统,刚好EnTT库里有相关内容,康康能不能应用上。
尝试从零实现(抄)一个反射系统,并应用于我酝酿中的游戏引擎项目里!本节将尝试使用nlohmann/json
实现序列化和反序列化。
接下来想做几个蓝图项目练练手,并将其以系列文章的形式记录到我的博客上,这里继续第一个蓝图项目Bad Bot
。
本篇文章将简要描述,包括如下内容:
BP_BlasterBeam
,然后在枪口处生成它的实例;Projectile Movement
实现子弹的移动;Niagara
粒子系统创建子弹发射时的特效;Meta Sounds
音频系统播放子弹发射时的声效。接下来想做几个蓝图项目练练手,并将其以系列文章的形式记录到我的博客上,这里继续第一个蓝图项目Bad Bot
。
本篇文章将简要描述蓝图类BP_Bot
的逻辑实现,包括如下内容:
BP_Bot
找到玩家Pawn
实例,并设置为TargetPawn
;BP_Bot
一直朝向TargetPawn
,并通过使用插值让朝向过程更加流畅;BP_Bot
朝向玩家发射投射物子弹的前置准备;