05-自动微分 发表于 2025-04-16 更新于 2025-04-19 分类于 图形API , Slang , 1-用户指南 Waline: 本文字数: 228 阅读时长 ≈ 1 分钟 本篇将看看Slang中的自动微分功能,它为一些可微分图形系统(如Gaussian Splatters,neural radiance fields,可微分路径追踪器等)提供基础。 阅读全文 »
06-编译Slang代码 发表于 2025-04-16 更新于 2025-04-19 分类于 图形API , Slang , 1-用户指南 Waline: 本文字数: 8.1k 阅读时长 ≈ 7 分钟 本篇将看看如何编译Slang代码,通过命令行和C++API两种方式。 阅读全文 »
03-模块和访问控制 发表于 2025-04-16 更新于 2025-04-19 分类于 图形API , Slang , 1-用户指南 Waline: 本文字数: 1.9k 阅读时长 ≈ 2 分钟 已道心破碎,以后就挑自己觉得重要的抄吧。感觉还不一定能用到我的OpenGL项目上,唉。本篇将看看Slang中的模块系统,比头文件#include更高效。 阅读全文 »
004-【编程】牛客大厂春招笔试复盘 发表于 2025-04-12 分类于 others , 笔面试刷题 Waline: 本文字数: 5.6k 阅读时长 ≈ 5 分钟 苦练算法题,只为进面,唉。 阅读全文 »
003-【编程】某厂技术岗笔试复盘 发表于 2025-04-12 分类于 others , 笔面试刷题 Waline: 本文字数: 11k 阅读时长 ≈ 9 分钟 该文章被加密, 请等待博主解密文章(通常为2~3个月后) 阅读全文 »