08-链接时特化与模块预编译 发表于 2025-04-17 更新于 2025-06-19 分类于 C-图形学 , 01-图形API , 02-Slang , 1-用户指南 Waline: 本文字数: 4.6k 阅读时长 ≈ 4 分钟 本篇将看看如何使用Slang进行链接时特化。 阅读全文 »
09-处理不同平台的矩阵布局 发表于 2025-04-17 更新于 2025-06-19 分类于 C-图形学 , 01-图形API , 02-Slang , 1-用户指南 Waline: 本文字数: 1.1k 阅读时长 ≈ 1 分钟 本篇将看看如何使用Slang处理不同目标平台的矩阵布局。 阅读全文 »
07-使用反射API 发表于 2025-04-17 更新于 2025-06-19 分类于 C-图形学 , 01-图形API , 02-Slang , 1-用户指南 Waline: 本文字数: 22k 阅读时长 ≈ 19 分钟 本篇将看看如何使用Slang 提供的反射API。我只浅显看过OpenGL,对Vulkan和DX12尚不理解,因此文中可能会出现错误的地方,还请大佬指正。待我工作后有时间的话,再学学这两个图形API吧。唉,工作真难找。。。 阅读全文 »
04-接口与泛型 发表于 2025-04-16 更新于 2025-06-19 分类于 C-图形学 , 01-图形API , 02-Slang , 1-用户指南 Waline: 本文字数: 178 阅读时长 ≈ 1 分钟 本篇将看看Slang中的接口与泛型,看看它们的使用方法,以及如何被翻译为着色器语言。 阅读全文 »
05-自动微分 发表于 2025-04-16 更新于 2025-06-19 分类于 C-图形学 , 01-图形API , 02-Slang , 1-用户指南 Waline: 本文字数: 228 阅读时长 ≈ 1 分钟 本篇将看看Slang中的自动微分功能,它为一些可微分图形系统(如Gaussian Splatters,neural radiance fields,可微分路径追踪器等)提供基础。 阅读全文 »