本文将简要介绍一些游戏引擎工具链的相关的基础概念,内容包括:

  • 什么是引擎工具链
  • 复杂的工具GUI
  • 游戏资产的管理
  • 增强工具链的健壮性
  • 如何制作工具链
  • 引擎的插件

碎碎念:加油啊我,不知道能不能找到工作……

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本文将初步介绍UE5中增强输入系统的相关概念,例如输入操作(Input Action)和输入映射上下文(Input Mapping Context)的概念,还会讨论如何通过增强输入系统来处理玩家输入,以及如何让摄像机绕玩家旋转。

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