02 - 物理系统的高级应用
本文将对游戏引擎中物理系统的高级应用做一些简单介绍,包括角色控制器,布娃娃系统,布料模拟,破坏模拟,载具模拟,PBD、XPBD等内容。
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本文将对游戏引擎中物理系统的基础理论和算法做一些简单介绍,包括物理对象和形状,刚体动力学,碰撞检测及其解决等内容。
本文将对游戏引擎中的高级动画技术做一些介绍,比如动画的混合,动画状态机,IK技术,动画重定向等。
本文将对游戏引擎中的动画技术基础做一些介绍,比如游戏相关的动画技术有什么,要用到的数学知识(空间坐标系、3D旋转),蒙皮动画的实现,动画的压缩,动画制作流程等。