本篇将看看Slang中的自动微分功能,它为一些可微分图形系统(如Gaussian Splatters,neural radiance fields,可微分路径追踪器等)提供基础。

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已道心破碎,以后就挑自己觉得重要的抄吧。感觉还不一定能用到我的OpenGL项目上,唉。

本篇将看看Slang中的模块系统,比头文件#include更高效。

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