02 - 非真实感渲染NPR
本文将介绍非真实感渲染NPR的概念,以及一些NPR的思路(如描边,渲染草、头发,模型表面打线等)。
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本文将介绍PBR的概念,以及两种基于物理的材质(微表面BRDF及其着色、迪士尼BRDF)。
本文将介绍一些屏幕上的实时全局光照算法,例如 屏幕空间环境光遮蔽SSAO
,屏幕空间方向性遮挡SSDO
和屏幕空间反射SSR
。
本文简要介绍一下如何在Linux中安装软件。
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