01 - 工业界的解决方案
本文将简要介绍实时渲染领域一些工业界的解决方案,如抗锯齿方面的TAA,DLSS2.0;一些渲染方式(延迟渲染,分块渲染,集群渲染);LoD(Level of Detail);全局光照等。
本文将简要介绍实时渲染领域一些工业界的解决方案,如抗锯齿方面的TAA,DLSS2.0;一些渲染方式(延迟渲染,分块渲染,集群渲染);LoD(Level of Detail);全局光照等。
本文将简要介绍RTRT领域中特有的过滤方法SVGF(Spatiotemporal Variance-Guided Filtering)和RAE(Recurrent AutoEncoder)。
本文将简要介绍RTRT在空间上的降噪/复用技术——滤波(双边、联合双边),以及如何实现较大的滤波器,和Outlier Removal
这一思想。
本文将简要介绍RTRT在时间上的降噪/复用技术Motion Vectors
,以及其存在的问题和缓解方法。
本文将介绍实时光追(Real-Time Ray Tracing,RTRT)的背景、核心技术以及实现目标。