今天继续开发Flappy Bird游戏,同时进一步了解Cocos2D引擎常用操作。

今天的工作内容是:

  • 在本地存取历史最高分
  • 利用JSON进行小鸟序列化/反序列化
  • 利用复选框选择三种小鸟,并选择不同的皮肤和动画
  • 完善游戏结束界面
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今天继续开发Flappy Bird游戏,同时进一步熟悉Cocos2D引擎常用操作。

今天的工作内容是:

  • 小鸟往上/下飞时的旋转;
  • 添加随机生成的管道,并用缓动系统控制平移;
  • 添加碰撞系统;
  • 添加计分功能;
  • 添加游戏结束界面(Over);
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今天开始接触Cocos2D游戏引擎(版本2.4.7),在开发Flappy Bird游戏的同时熟悉引擎的常用操作。

今天的工作内容是:

  • 搭建开始(Menu)和游戏(Level)场景
  • 通过点击按钮加载游戏场景
  • 一些小动画
  • 游戏基本逻辑(“重力”,单击屏幕鸟会往上飞)
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开始应付暑期实训(自己太菜找不到实习),选的是Cocos2D引擎相关,要学习Javascript和Typescript。有了Javascript的基础,Ts就容易掌握了,因此先看看Javascript的基础语法。

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