1 - 一个周末搞定光追Part1 发表于 2024-08-08 更新于 2024-08-13 分类于 图形学 , 光追三部曲 Waline: 本文字数: 21k 阅读时长 ≈ 18 分钟 开始学习大名鼎鼎的光追三部曲系列中的:Ray Tracing in One Weekend!希望我能坚持下去吧。 阅读全文 »
07 - 飞机大战开发Day3 发表于 2024-07-17 分类于 游戏引擎 , Cocos2D Waline: 本文字数: 3.1k 阅读时长 ≈ 3 分钟 今天继续完善飞机大战项目,今天的工作量如下:实现按照波次同时刷新多种敌人飞机子弹的碰撞系统 阅读全文 »
06 - 飞机大战开发Day2 发表于 2024-07-16 分类于 游戏引擎 , Cocos2D Waline: 本文字数: 987 阅读时长 ≈ 1 分钟 今天继续完善飞机大战项目,今天的工作量如下:给Loading界面添加进度条控件ProgressBar。实现飞机自动发射子弹。实现敌人随机生成并移动。 阅读全文 »
05 - 飞机大战开发Day1 发表于 2024-07-15 更新于 2024-07-16 分类于 游戏引擎 , Cocos2D Waline: 本文字数: 3.7k 阅读时长 ≈ 3 分钟 新开了个经典飞机大战项目Plane,用于进一步学习Cocos2D。今天工作量:和前一个项目重复的功能(背景移动,虚拟摇杆等)实现资源预加载(Loading界面,Js类,单例模式,引擎API)实现选关功能(资源管理,PageView控件) 阅读全文 »
04 - FlappyBird开发Day4 发表于 2024-07-12 分类于 游戏引擎 , Cocos2D Waline: 本文字数: 2.2k 阅读时长 ≈ 2 分钟 Flappy Bird游戏的开发暂时告一段落,今天看看如何在微信小程序发布体验版游戏,以及如何实现虚拟摇杆。 阅读全文 »