8 - 初识MetaSound
本文将简要介绍UE5中新音频组件MetaSound的使用。
MetaSound
概念
MetaSound 是一个高性能的音频系统,让音频设计师完全控制数字信号处理(DSP)图,从而生成声源。
使用
这里以制作一个随机脚步声的MetaSound
为例。在创建脚步声MetaSound
后,将其命名为MS_Footsteps
。接下来设置MetaSound
的相关属性,例如声道相关属性:
这里将Output Format
设置为Stereo
,这样就能双声道输出了,这也意味着可以对不同声道进行不同的微调。
接下来添加WaveAsset
类型的输入数组,用于播放随机脚步声,将准备好的不同脚步声资源选中后拖入Default Value
就行了:
最后需要实现随机播放声音的逻辑,这里通过Random Get
节点随机获取一个脚步声,再用Random (Float)
节点随机该脚步声的Pitch,最后用Wave Player (2.0, Stereo)
节点将其播放出来即可,并输入双声道:
参考资料
- MetaSounds快速入门 | 虚幻引擎 5.4 文档 | Epic Developer Community