8 - 初识MetaSound

本文将简要介绍UE5中新音频组件MetaSound的使用。

MetaSound

概念

MetaSound 是一个高性能的音频系统,让音频设计师完全控制数字信号处理(DSP)图,从而生成声源。

使用

这里以制作一个随机脚步声的MetaSound为例。在创建脚步声MetaSound后,将其命名为MS_Footsteps。接下来设置MetaSound的相关属性,例如声道相关属性:

这里将Output Format设置为Stereo,这样就能双声道输出了,这也意味着可以对不同声道进行不同的微调。

接下来添加WaveAsset类型的输入数组,用于播放随机脚步声,将准备好的不同脚步声资源选中后拖入Default Value就行了:

最后需要实现随机播放声音的逻辑,这里通过Random Get节点随机获取一个脚步声,再用Random (Float)节点随机该脚步声的Pitch,最后用Wave Player (2.0, Stereo)节点将其播放出来即可,并输入双声道:

参考资料

  • MetaSounds快速入门 | 虚幻引擎 5.4 文档 | Epic Developer Community