7 - 渲染基础 发表于 2024-12-28 分类于 游戏引擎 , UE5 , 公开课笔记 阅读次数: Waline: 本文字数: 217 阅读时长 ≈ 1 分钟 腾讯2024游戏客户端公开课笔记,渲染基础部分,这节课的目标是:渲染管线图形管线大体有两种:光栅化管线和光线追踪管线。光栅化管线流程这里主要介绍光栅化管线,它的全流程如下图(RTR4th):为什么投影要在曲面细分、几何着色器之后,因为投影变换后坐标系发生改变,深度值不是线性的。GPU架构以NVDIA Fermi为例。移动端光栅化管线模型与纹理光照和阴影光照光照模型阴影全局光照后处理泛光bloom色调映射ToneMapping参考资料