2 - 准备工作

本文将做一些OpenGL的准备工作,包括创建GLFW窗口,利用GLAD库确定函数的位置等。

准备工作

准备GLFW库

这里下载GLFW库的源码,然后在这里安装cmake,准备编译源代码。

使用CMake(gui)进行build操作后,打开GLFW.sin文件,按教程操作。

然后会在build/src/Debug里得到glfw3.lib文件,我们新建Include文件夹和Lib文件夹,将本次学习用到的第三方库文件全扔进去:

创建VS工程

我们新建一个空的cpp项目,然后开始GLFW库和OpenGL库(Windows)的链接:

这样就能使用<GLFW/..>来引用头文件。

准备GLAD库

因为OpenGL只是一个标准/规范,具体的实现是由驱动开发商针对特定显卡实现的。由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询。

GLAD是一个开源的库,它能解决我们上面提到的那个繁琐的问题。

这里按教程进行配置,得到一个zip文件,将两个头文件目录放到Include中,再将glad.c添加到工程中即可。

都弄好后,先看看能不能正常工作。新建一个main.cpp:

// 这里头文件顺序不能反
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);

// 一些参数设置
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main()
{
    // glfw: 初始化与配置工作(告知OpenGL的版本和工作方式)
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

// 如果是MacOS,需要有下面这一行
#ifdef __APPLE__
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif

    // glfw: 创建GLFW窗口
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    // glfw: 注册实时调整视口大小的回调函数
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

    // glad: 初始化GLAD,以便使用OpenGL函数
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 渲染循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // glfw: 交换颜色缓冲,检查IO等事件
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    // glfw: 正确释放/删除之前的分配的所有资源
    glfwTerminate();
    return 0;
}

// glfw: 实时调整视口大小的回调函数
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
}

结果如图:

添加功能

输入

在GLFW中可以实现一些输入控制,这可以通过使用GLFW的几个函数完成。例如实现按下ESC就退出的代码如下:

void processInput(GLFWwindow *window)
{
    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

渲染

例如改变背景颜色:

glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glClearColor()是一个状态设置函数,用于设置清空屏幕所用的颜色。glClear()是一个状态使用的函数,它使用一个缓冲位(Buffer Bit)来指定要清空的缓冲,有GL_COLOR_BUFFER_BITGL_DEPTH_BUFFER_BITGL_STENCIL_BUFFER_BIT三种缓冲位可选。

参考资料

  • LearnOpenGL-CN