本文将初步介绍UE5中对象物理碰撞的相关概念,对对象碰撞、碰撞组件、碰撞事件、碰撞通道等概念有初步理解,并通过创建一个躲避球Actor类和投掷躲避球的敌人Character类来熟悉如何使用定时器、创建使用物理材质、如何生成一个Actor。

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